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Gordo Jedi estará apoiando o canal Games do Avesso

O canal do Youtube Games do Avesso está sendo aberto.
Esta bem no início, mas quem puder dar uma força lá.
Muito em breve teremos videos !

Análise Saints Row IV.





Saints Row IV, é uma ótimo jogo para quem gosta de muita zoeira... 

Já no inicio do jogo, o personagem principal (você), esta com seus parceiros em uma base secreta, onde se encontram vários terroristas, e trocam muitos tiros.
Nessa mesma base, está o capitão da STAG (do Saints Row: The thrid).
Após derrota-lo em um combate, e arremessa-lo em um tanque de lava. você corre a um míssil que está em lançamento, degusta da musica marota que começa a tocar, e o desarma. 
Após o ocorrido, você pula do míssil e cai na casa branca bem na cadeira do presidente, Onde por lá mesmo você fica.


Hora de selecionar quem é seu personagem, e customiza-lo assim como no titulo anterior.
Após "criar"seu personagem que até então estava mascarado.


E dai em diante é muita zoeira e agora com super poderes.
Até o presente momento onde joguei, o game está ótimo!

E ainda conta com algo que me deixo surpreso rsrs
A famosa mascara de cavalo ! (eu tenho !!!) e não é só essa que me deixou surpreso.
Essa aqui também, com a cabeça do Steve de Minecraft.


Bom galera, é isso, espero que gostem.

Empresa gospel vai lançar porno gospel

Empresa gospel decide lançar filme pornô gospel.
Após o sucesso de gospelizar musica, programa de tv e a porra toda, agora eles gospelizam pornografia.

Segundo os organizadores, os filmes produzidos serão fundamentados no "maior respeito". Para tanto eles estabeleceram regras como:

“Retratar só casais matrimonialmente ligados em atos sexuais. Isto significa que quaisquer parceiros sexuais, em uma produção pornô cristã devem ser marido e mulher, dentro e fora da tela. Todos os agentes devem ser casados na vida real e retratarem a vida real. E eles só devem ter relações sexuais com seus cônjuges.”

Porno gospel será um sucesso entre os irmãos!

“Retratar o sexo dentro de contexto de um casamento cristão. Devem-se aparentar através das ações, comportamentos e fala dos personagens retratados que são cristãos e que levam um estilo de vida cristã, e tem um casamento no qual sua fé é o ponto principal. Isto pode ser ilustrado em uma variedade de formas, com cenas mostrando por exemplo, um jovem orando em conjunto e estudando a Bíblia e frequentando a Igreja ou realizando funções na Igreja e outras cenas relativas a um outro casal cristão fazendo sexo fora do seu quarto.”

“Sem obscenidades. Embora exclamações de prazer sejam aceitáveis, como são os sons naturais nas expressões no ato sexual, o Cristianismo pornô não deve conter obscenidades ou juramentos. Os participantes deverão abordar uns aos outros com amor e respeito em todas as ocasiões.”

“Não deve haver sexo extraconjugal, a não ser que seja para ilustrar as quedas de adultério. Os casais, em uma produção pornô cristã nunca devem ter relações adúlteras, a menos que seja para demonstrar que eles e seus parceiros sofrem e são punidos pelos seus pecados.”

Anotem ai, Mais um FIM DO MUNDO que vamos sobreviver


FIM DO MUNDO em 2013 previsto por Rasputin

E não falta muito! Segundo Rasputin, o Mundo acaba dia 23 de Agosto de 2013.


Rasputin afirma que "uma terrível tormenta caíra sobre a Terra.

Saints Row IV terá uma edição especial de US$1 milhão



Algumas edições especiais realmente custam caro...
Mas a Deep Silver mostrou que edições especiais podem chegar a outro nível...

Desumildemente ela anunciou uma edição especial de Saints Row IV chamada Super Dangerous Wad Wad Edition custando apenas US$ 1 milhão.

Afinal o que tem nessa edição para ser tão baratinha assim ?

FBI Prende dono de host da Deep Web


A organização conseguiu prender o irlandês Eric Eoin Marques, que agora deve lutar contra a extradição para os EUA. Marques é responsável pela Freedom Hosting, empresa que hospeda sites na rede anônima Tor, e ficou conhecido como “o maior facilitador de pornografia infantil do mundo”.

A identificação dos usuários do Tor teria sido possível graças à exploração de uma vulnerabilidade no Mozilla Firefox 17, navegador que é incluído no “Tor Bundle” utilizado para acessar a rede anônima. Segundo o blog oficial do Tor Project, alguns sites da Freedom Hosting foram derrubados, mas outros executavam um código javascript com o objetivo de capturar os usuários.

A questão, no entanto, levanta algumas dúvidas. Ao mesmo tempo que é indubitavelmente positiva a captura de pedófilos escondidos na Deep Web, o fato de que o FBI conseguiu infiltrar um código em sites anônimos gera algumas questões sérias de privacidade, já que o Tor também é utilizado para fins de ativismo. O problema é ainda mais sério quando se leva em consideração todas as denúncias feitas por Edward Snowden, sobre a espionagem governamental dos EUA sobre os usuários da internet.

Vale lembrar que o projeto Tor, por mais que seja utilizado para os mais diversos fins, criminosos ou não, não tem nenhuma ligação com a Freedom Hosting, empresa cujo dono foi capturado e cujos sites foram utilizados como armadilha.

O site oficial do Tor Project afirma que uma nova versão do “Tor Bundle” já foi lançada, corrigindo esta falha de segurança.

Ubisoft: seu crescimento constante e liderança no mercado brasileiro.

A Ubisoft, uma empresa que esta em constante crescimento no Brasil e no mundo, e que está, até o presente momento liderando no mercado brasileiro.



Na ultima E3, a Ubisoft surpreendeu com a quantidade de títulos para a próxima geração. Além de Watch Dogs e Assassin's Creed IV: Black Flag, 

Watch Dogs Trailer;


Assassin's Creed IV: Black Flag Trailer;



a Ubisoft apresentou ainda mais dois títulos estrondosos como  The Crew e Tom Clancy's The Division.

The Crew Trailer;


Tom Clancy's The Division;


E não acaba por aqui.

A Ubisoft revelou ainda que pretende apresentar na gamescom 2013 uma franquia inédita para a próxima geração de consoles.

Aguardem mais notícias.

HONDA faz homenagem para Ayrton Senna em Suzuka

A Honda resolveu fazer uma homenagem a um dos maiores Ídolos Brasileiros da história da F1. Para criar o vídeo a empresa fez uma instalação completa de som no circuito de Suzuka para reproduzir o som da McLaren MP4/5, da corrida feita pelo nosso Ídolo em 1989. Veja abaixo


Muito bom né ? Compartilhe!

Snake is back !!!

Snake está de volta fãs de MetalGear !
Um trailer de 9 minutos



Previsto para as plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox ONE
Ele veio para arrasar em todos os consoles !!!

XBOX ONE


Antes de mais nada... Essa matéria foi retirada do site http://www.baixakijogos.com.br

Obrigado Baixakijogos.


Xbox One: tudo o que você precisa saber sobre o novo console [vídeo]

Por Felipe Gugelmin em 21/05/13 - 18:36

Após a Nintendo e a Sony terem revelado suas armas para os próximos anos, chegou a vez daMicrosoft revelar ao mundo sua nova plataforma. Apresentando durante um evento realizado na sede da empresa em Redmond, o Xbox One tem o objetivo se tornar a nova central de entretenimento de sua sala de estar.
Para isso, a fabricante investiu em parcerias com empresas de entretenimento e na integração do console com o Kinect e com o sistema SmartGlass para entregar uma experiência sem precedentes. Neste artigo, você confere tudo o que já foi divulgado sobre a plataforma até o momento e descobre o que podemos esperar sobre ela nos próximos meses.
Visual e hardware totalmente novos
Ao contrário do que aconteceu na apresentação do PlayStation 4, a Microsoft entrou em campo preparada para revelar a forma final do novo Xbox. O resultado é um console com um formato quadriculado que vem acompanhado pela nova versão do Kinect, acessório que possui um design visual semelhante.
Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft
Também houve mudanças no controle do dispositivo, que ganhou um direcional digital modificado e teve sua parte traseira ligeiramente alterada. Segundo a Microsoft, o periférico também vai contar com um novo sistema de resposta que pretende tornar mais confortável a jogabilidade de games que dependem muito de seus gatilhos — além disso, o dispositivo vai contar com uma bateria integrada a seu anterior, dispensando a compra de acessórios adicionais.
A fabricante preferiu não se estender muito no que diz respeito às especificações do console, se limitando a divulgar alguns dados básicos sobre o novo produto. Segundo a empresa, toda a experiência vai ser baseada no kernel do Windows, o que deve proporcionar uma transição confortável entre os diferentes conteúdos suportados pela plataforma.
Especificações técnicas divulgadas
  • Processador de oito núcleos construído de forma personalizada pela Microsoft;
  • 5 bilhões de transistores;
  • GPU: chip D3D 11 com 32 MB de memória;
  • Arquitetura nativa de 64-bit;
  • 8 GB de memória RAM;
  • HDD de 500 GB para o armazenamento de dados;
  • Leitor de Blu-ray e DVD;
  • Conexões USB 3.0;
  • Conexão Ethernet, compatibilidade com redes 802.11n e WiFi Direct;
  • Conexão HDMI com suporte a resoluções 1080p e 4K;
  • Preço e data de lançamento ainda não divulgados.
Segundo a Microsoft, o poder do novo Xbox atinge o nível da “ciência de foguetes espaciais”. Na prática, isso significa que a novidade deve apresentar um poder de fogo semelhante ao que será visto no PlayStation 4, confirmando os rumores de que a próxima geração será marcada por plataformas mais balanceadas no que diz respeito a seus hardwares.
Sua nova central de entretenimento
Com o Xbox One, a Microsoft reforça o posicionamento que já havia tomado com o 360. A intenção é que o novo produto não se trate somente de um video game, mas sim de uma central de entretenimento que pode ser aproveitada por toda a família — não é à toa que a empresa promoveu a novidade como “The All-in-One Experience” (a experiência tudo em um, em uma tradução livre).
Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft
Isso significa que o novo console vai ter um espaço ainda maior para a reprodução de programas de televisão a cabo, filmes sob demanda e músicas presentes em seu HD. Yusuf Mehdi, vice-presidente sênior da Microsoft Interactive demonstrou como um novo sistema baseado em gestos e comandos de voz vai permitir fazer a transição rápida entre os diferentes conteúdos disponíveis.
O destaque nesse sentido é o recurso “Snap Mode”, que permite usar a lateral da tela para realizar tarefas adicionais. Enquanto você está assistindo a um filme, por exemplo, é possível abrir espaço para realizar uma conversa através do Skype ou acessar uma janela de buscas que revela mais detalhes sobre o roteirista ou o ator principal da produção.
Xbox One: a TV mais interativa
Outra novidade apresentada pelo console é o sistema “Trending”, que registrar informações sobre as atividades que você mais realiza para fornecer recomendações que possam agradá-lo. Através de uma aba dedicada, também é possível ver quais as produções que mais atraem os demais usuários do console ou simplesmente ver o que os seus amigos estão curtindo no momento.
Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft
Além disso, a Microsoft desenvolveu uma nova forma de lidar com os guias de programação antigos. Usando somente controles de voz, você pode acessar sua lista de favoritos, trocar de canais ou conferir o horário no qual seu show favorito vai estar disponível — recursos que também se aplicam ao sistema de compra de conteúdos por demanda.
A empresa de Redmond anunciou uma parceria com a NFL que vai permitir que fãs de futebol americano acompanhem em tempo real as estatísticas de seus atletas e times favoritos. Toda vez que alguém marcar um ponto ou obter uma vitória, o sistema criado pela companhia vai enviar uma notificação no canto de sua tela avisando sobre essa mudança.
Halo: a série de televisão
Para confirmar o foco maior que o Xbox One vai dar a conteúdos televisivos, Nancy Tellen, da Microsoft Entertainment e Bonnie Ross, da 343 Industries, confirmaram que a empresa vai produzir uma série inspirada em Halo. A produção executiva vai ficar a cargo de Steven Spielberg, que durante muito tempo foi ligado a rumores sobre um possível longa-metragem inspirado no jogo.
Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft
Poucos detalhes foram divulgados sobre a produção, a não ser o fato de que ela vai ser estrelada por atores reais. Ao que tudo indica, os capítulos da produção devem ser disponibilizados primeiro aos assinantes da Xbox LIVE para só depois ganhar espaço em emissores tradicionais ou em produtos como DVDs e discos de Blu-ray.
Kinect: o centro da experiência
A nova versão do Kinect vai ser o verdadeiro responsável pela experiência oferecida pelo Xbox One. Segundo a Microsoft, o aparelho foi aprimorado a ponto de não só captar de maneira mais precisa os movimentos de cada usuário, como agora consegue até mesmo detectar a quantidade de batimentos cardíacos deles.
Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft
A empresa promete que bastará a você sentar em seu sofá e falar uma palavra para que o dispositivo detecte a sua identidade e carregue automaticamente suas preferências. Na prática, isso garante a possibilidade de alternar rapidamente entre diferentes perfis de uso, cada um com seus jogos, saves e programas de TV favoritos exibidos em destaque.
O novo dispositivo deve ser ainda mais focado em conversações do que o modelo disponível atualmente, o que vai permitir usar uma gama maio de frases para controlá-lo. Para possibilitar que todos aproveitem dessas novidades, a empresa afirmou que todos que comprarem o Xbox One também vão levar o Kinect para casa — ou seja, o novo aparelho não deve contar com uma versão sem o acessório, como acontece atualmente.
Uma nova Xbox LIVE
Com o lançamento do Xbox One, a LIVE também deve passar por uma transformação. Segundo a Microsoft, atualmente 15 mil servidores são responsáveis por providenciar a experiência online vista no 360 — até o novo console chegar às lojas, esse número já vai ter saltado para 300 mil máquinas.
Usando uma assinatura semelhante àquela disponível atualmente (a empresa não divulgou nenhuma informação sobre mudanças em seu sistema de cobrança), você não só vai poder acessar jogos online e conteúdos por streaming, como vai contar com novas ferramentas para compartilhar conteúdos.
Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft
Segundo a fabricante, o Xbox One vai apresentar ferramentas de gravação e edição integradas que vão permitir a você divulgar seus momentos de glória em seus jogos favoritos. Além disso, a empresa prometeu um sistema de conquistas remodelado, a partir do qual será possível obter mais informações sobre as condições em que uma marca foi obtida — tudo para que você possa se gabar para seus amigos com mais propriedade.
Para completar, o console deve incorporar recursos de partida multiplayer assíncronas e oferecer novas ferramentas de busca. A partir de agora, não será mais preciso entrar em um jogo para verificar quem está jogando ele e quais as melhores salas disponíveis — assim, você poderá saltar de um confronto em FIFA diretamente para as arenas de combate de Call of Duty sem ter que voltar ao menu inicial da plataforma.
E os jogos?
Durante a apresentação do Xbox One, a Microsoft chamou ao palco Phil Spencer, do Microsoft Studios, que apresentou ao mundo os primeiros relances de Forza Motorsport 5. Segundo ele, o novo capítulo da famosa franquia de corridas deve chegar às lojas no mesmo dia que o novo console.
Também foi apresentado o primeiro trailer de Quantum Break, game inédito do Remedy Studios, desenvolvedora responsável pela criação das séries Max Payne e Allan Wake. Em ambos os casos, o que pudemos ver parecia se tratar mais de cenas não interativas do que os jogos rodando em tempo real.
Já a Electronic Arts, representada por Andrew Wilson, da EA Sports, teve um espaço maior na apresentação do Xbox One. Entre os títulos da empresa que tem lançamento confirmado para a nova plataforma estão os novos capítulos das franquias FIFAMaddenUFC e NBA Live — todas elas contando com o novo motor gráfico Ignite Engine.
Outro anúncio foi feito por Eric Hirshberg, o CEO da Activision, que subiu ao palco para apresentar ao mundo mais informações sobre Call of Duty: Ghosts. Contando com a colaboração de Stephen Gaghan, roteirista de filmes como “Syriana” e “Traffic”, o novo game da franquia aposta no ineditismo para chamar a atenção dos consumidores.
Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft
Além de marcar a estreia de uma nova engine, o game apresenta uma trama e personagens totalmente desconhecidos dos fãs. O único aspecto que vai continuar inalterado é o fato de que todos os DLCs programados para o jogo devem ter pelo menos um mês de exclusividade no novo Xbox.
Para finalizar, a Microsoft confirmou que está investindo em um grande número de propriedades intelectuais que devem fazer sua estreia na nova plataforma. Segundo ela, dos 15 títulos exclusivos confirmados até o momento, 8 deles se tratam de franquias nunca vistas antes.
Títulos confirmados até o momento
Conexão constante? Depende de cada desenvolvedora
Para deixar mais tranquilos os consumidores, a Microsoft confirmou que o Xbox One não vai exigir uma conexão constante com a internet para poder ser utilizado. Porém, conectar o console à rede mundial de computadores vai resultar em diversas vantagens para o consumidor.
Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft
Segundo Don Mattrick, diretor de negócios interativos da empresa, vai caber às desenvolvedoras estabelecer as exigências necessárias para jogar os títulos da plataforma. Caso algum estúdio deseje assim, será possível barrar totalmente a jogatina offline — mesmo modos que não dependem da internet para funcionar, como o single player.
Em outras palavras, embora o Xbox One não exija uma conexão constante com a internet, muitos de seus jogos devem apresentar essa característica. Porém, a responsabilidade sobre utilizar ou não esse recurso recai unicamente no ombro das desenvolvedoras, já que a Microsoft não exige que essa característica seja seguida por todos os jogos do console.
Instalação obrigatória e restrições a jogos usados
Entre os veículos que puderam conferir a nova plataforma de perto está a Wired, que descobriu que todos os títulos da plataforma vão exigir uma instalação para funcionar. Segundo a Microsoft, não será preciso esperar que o processo finalize antes que seja possível jogar, já que o console é capaz de lidar com ambas as tarefas de forma simultânea.
Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft
Outro ponto que chama atenção é o fato de que cada game que você jogar vai ficar atrelado a sua conta na Xbox LIVE. Dessa forma, cada título da plataforma poderá ser aproveitado por somente um único dono — caso o disco seja repassado à outra pessoa, será preciso que ela pague uma pequena taxa à Microsoft para que seja possível instalar seu conteúdo.
Questionada sobre a possibilidade de que o consumidor que adquiriu o jogo usado simplesmente decida não pagar para instalá-lo, a empresa não deu uma resposta sobre o que ele deve fazer. Dessa forma, tudo indica que o Xbox One deve representar uma grande mudança para as locadoras e para o mercado de games usados.
Quando eu posso ter um?
A Microsoft encerrou a apresentação do novo console afirmando simplesmente que ele deve ser lançado até o final de 2013. Até o momento, a companhia não forneceu qualquer informação sobre o preço que será cobrado pela plataforma, tampouco falou sobre a possibilidade de que ele seja vendido em um modelo de assinaturas semelhante àquele adotado por muitas operadoras de telefonia.
Ao que tudo indica, essas informações só devem ser reveladas durante a E3 2013, evento que acontece em junho deste ano. Além de divulgar mais informações sobre o novo video game, a companhia deve aproveitar a feira de tecnologia para apresentar mais detalhes sobre os jogos que estão sendo preparados para o console.


Empresa promete vender carro voador a partir de 2020

Carro voador é um conceito futurístico demais para você? Pois não é para o pessoal da Terrafugia, uma empresa de Massachussetts, nos Estados Unidos, que pretende colocar um dispositivo desses na casa das pessoas a partir de 2020.


 Eles criaram o TF-X, carro voador feito de carbono e fibra que parece uma mistura de helicóptero e avião de pequeno porte, com características aventadas por entusiastas como o Google.

Com a ajuda de dois rotores fixados um a cada lado da máquina, a decolagem ocorre verticalmente, ou seja, você pode sair da rua, contanto que haja uma clareira de 30,4 metros disponível.

Após a decolagem, as hélices são recolhidas e o TF-X passa a voar como um avião com alcance de 804,6 km. A pilotagem é feita de forma automática, mas a companhia garante que dá para aprender a manejar o aparelho em "não mais do que cinco horas" de curso.

Quanto ao preço, a única previsão da Terrafugia, feita ao Mashable, é que o veículo custará o mesmo que um carro de luxo.

Botão Iniciar de volta no Windows 8


O desaparecimento do Botão Iniciar foi uma das grandes novidades do Windows 8 e uma das que, até hoje, causam polêmica. Falando sobre os constantes pedidos de usuários e o 1,5 milhão de downloads do aplicativo que traz a função de volta ao sistema operacional, a diretora do segmento, Julie Larson-Green, afirmou que a empresa realmente cogita retornar com a antiga função.

Segundo a executiva, o objetivo da companhia é entender o que exatamente está por trás dos pedidos incessantes – seria uma questão de usabilidade ou apenas um costume arraigado há anos. Para ela, trata-se de uma questão de conforto: alguns usuários simplesmente gostariam de ter o Botão Iniciar na tela, mesmo sabendo que ela é uma solução muito melhor de interface para acessar os aplicativos.

Larson-Green não afirmou se essa será uma das mudanças que veremos na versão 8.1 do Windows, que deve chegar ao público ainda em 2013. Segundo ela, as primeiras versões para desenvolvedores devem ser liberadas em junho, durante um evento realizado pela Microsoft.

Fonte: TecMundo

Grand Theft Auto V


Três protagonistas, um jogo. Prepare-se para uma profunda experiência

Enviado por Bruno Micali em 02/05/2013 - 18:57 - http://www.baixakijogos.com.br



Todos nós temos até 17 de setembro deste ano para enxugar a lista de games a serem terminados. Em palavras resumidas, um porquê: o próximo épico da RockstarGrand Theft Auto V, estará entre nós. E isso significa que devemos repensar em como utilizar as 24 horas do dia para dedicar algumas delas ao próximo game da franquia de ouro dos irmãos Houser, donos da desenvolvedora. Acredite: você vai precisar otimizar seu tempo livre.

O hype que gira em torno de GTA 5 faz jus ao legado da franquia. Não estaremos diante de um mero sucessor espiritual dos antecessores: o game trará uma soma de narrativa, jogabilidade e amplitude geográfica distribuídas de maneira uniforme em três diferentes protagonistas – tudo com a boa e velha dose de violência que a Rockstar adora usar para temperar seus jogos.

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Esbanjando carisma

A não linearidade é uma marca registrada da franquia. Enquanto os GTAs anteriores apresentaram um enredo centrado num único personagem, aqui a Rockstar alcançou o próximo degrau da ambição e colocará o jogador na pele de três protagonistas diferentes, cada qual com suas características e habilidades próprias.

Michael é um ex-ladrão de bancos profissional que tem um esquema, digamos, “providencial” com o FBI. Como um homem de família, o aposentado criminoso, agora entediado, vê o passado “glorioso” bater à porta, no melhor estilo Família Soprano. Sua expertise é o manuseio com armas de fogo.
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Franklin é a derivação mais próxima de CJ, protagonista de GTA: San Andreas. Oriundo do subúrbio de Los Santos, o afro-americano largou a vida de gângster das ruas para buscar outros objetivos. Mas parece que o gene criminoso colocará o expert em carros de volta à vida pecaminosa.
Trevor talvez seja o protagonista mais inusitado. É aquele típico canastrão que conquista pontos de carisma justamente por ser “bad boy”. Um ex-militar que agora se esgueira com motoqueiros em apostas, o velhote mal-encarado e careca pode ser rotulado como um clássico psicopata – daqueles que “não têm nada a perder”.  Sua habilidade principal, pasmem, é o domínio na pilotagem de aviões e helicópteros. Seu treinamento militar ao menos lhe rendeu alguma coisa.
Um dos últimos vídeos divulgados pela Rockstar, e já publicado aqui no BJ, resume um pouco da maestria apresentada pelos três personagens:



Um novo patamar de jogabilidade
O grau de interação entre os protagonistas permanece uma incógnita, mas sabe-se que será possível alternar entre cada um com o D-pad, principalmente no mundo aberto fora das missões principais. Contudo, vale ressaltar: algumas delas farão uso dessa variação a favor do jogador.
Numa fuga espetacular em uma das missões, por exemplo, você pode escolher Franklin e assumir a direção; alternar para Michael e ficar a cargo dos tiroteios ou optar por Trevor, que estará pilotando um helicóptero e escoltando os dois comparsas. Se você estiver a fim de pilotar o helicóptero em vez de observá-lo passivamente, é só escolher o ex-militar psicopata. Uma ação não prejudicará a outra.
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Três personagens e três habilidades especiais: ação aprimorada
Conforme mencionado, cada protagonista apresenta habilidades especiais. Michael é o cara das armas de fogo, Franklin é perito em alta velocidade sobre quatro rodas e Trevor possui “licença” para pilotar.
Nada mais justo do que apimentar a jogabilidade com um recurso exclusivo para cada um deles. É nesse ponto que a Rockstar mostra sua aptidão em melhorar aquilo que já era meticulosamente produzido nos games anteriores.
Michael poderá utilizar um bullet-time para desacelerar a ação, num esquema diretamente importado de Max Payne 3. O sistema de cobertura será muito mais eficiente e fluido. Franklin poderá usar sua habilidade única para retardar o tempo e assegurar-se de que uma curva ousada não comprometa o trajeto numa perseguição. Trevor terá uma espécie de “rage mode” que pode ser ativado quando o psicopata quiser mexer com grandalhões à curta distância. Aliás, o taco de beisebol é o brinquedinho favorito do psicopata.
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De volta a Los Santos
A principal ambientação de GTA 5, como já sabemos, será Los Santos, um dos palcos de GTA: San Andreas. Mas isso representa uma limitação na área geográfica? Pelo contrário.
As cidadezinhas ao redor, constituídas de montanhas, florestas, rios e becos, entregarão um mundo aberto a ser explorado que tem três vezes a extensão geográfica do mapa de Red Dead Redemption.
Se der para impressionar ainda mais em termos de escala, pegue os mapas de GTA IV, San Andreas e Red Dead Redemption e some-os. Ainda não dá para equiparar: GTA 5 será maior que tudo isso junto.
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Los Santos trará uma vívida ambientação. Ao cair de paraquedas ao lado de um grupo de pescadores, por exemplo, eles vão reagir de maneira espontânea. Os civis se aproximarão de você esboçando alguma reação. Não pense que suas ações criminais passarão batidas quando a polícia não estiver por perto.  Quando você se “divertir” pelas ruas, os cidadãos podem ligar para as autoridades do celular e até tirar fotos de suas ações. Inteligência artificial aprimorada? Parece ter sido prioridade no cronograma da Rockstar.
Multiplayer
Pouco foi dito sobre o modo multiplayer, mas GTA 5 usufruirá do Social Club, funcionalidade da Rockstar que oferece desafios e faz o tracking do desempenho numa rede online própria que se integra aos outros games da desenvolvedora.
Haverá uma espécie de modo “Crews” similar ao do Max Payne 3, em que o jogador pode formar bandos com amigos em salas particulares ou juntar-se a partidas públicas.
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Um modo co-op para até cinco jogadores já foi confirmado. Como membro do bando, você deve cumprir tarefas específicas e acumular pontos. A Rockstar pretende refinar essa mecânica e entregar um apanhado completo.
Vida social? Para quê?
Além das missões principais “em conjunto” e das zilhões de sidequests que cada protagonista terá, muitas atividades paralelas estarão à disposição para você poder dedicar seu delicado tempo livre.
O sistema de customização dos personagens, que foi um dos carimbos de San Andreas, regressará. Novamente poderemos nos entreter colocando tatuagens e alterando o corte de cabelo dos protagonistas. Também será possível acoplar diferentes acessórios às armas e turbinar os veículos.
Os passatempos incluirão ainda partidas de golfe, sessões de ioga, skydiving, cooper, corridas de bicicleta (sim, o ciclismo de San Andreas também está de volta) e... Mergulhos. Para quem ainda tira sarro dos criminosos que não sabiam nadar nos GTAs anteriores a San Andreas, a Rockstar resolveu apelar e vai permitir que não só seja possível nadar como também adquirir equipamentos de mergulho para explorar as profundezas do abismo marítimo.
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Enxugue sua lista de games até lá
Talvez a melhor forma de segurar a ansiedade até o lançamento seja finalizar quaisquer games que tenhamos pendentes em nossas listas. É bem possível que GTA V represente o ápice do mundo aberto e sele a atual geração com uma das melhores narrativas dos últimos tempos. Prepare o bolso e a vida para isso.
Grand Theft Auto V será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 17 de setembro deste ano. Versões para PC e Wii U são cogitadas pela Rockstar, mas ainda não estão confirmadas.




Guilda da Coreia do Norte não ta boa não kk

O "equilíbrio do terror" entre potências nucleares sempre foi baseado na racionalidade dos líderes. A sigla em inglês "MAD" da expressão "destruição mútua assegurada" forma a palavra "louco".
Mas os líderes da Coreia do Norte constantemente desafiam os limites da racionalidade, quando no passado bombardearam com artilharia uma ilha e afundaram uma corveta da rival Coreia do Sul.
É portanto impossível prever se o Norte de fato quer iniciar uma guerra de grandes proporções. Um país com 35 mil estátuas dos seus ditadores é algo claramente imprevisível e difícil de entender racionalmente.
Seria suicídio para o regime norte-coreano provocar um conflito com os Estados Unidos. Os EUA têm 4.650 armas nucleares em estoque, das quais cerca de 2.150 estão operacionais em mísseis e bombardeiros. Mesmo com armamento convencional os americanos poderiam destruir boa parte da infraestrutura e das forças militares da Coreia do Norte.
A retórica belicosa do jovem ditador Kim Jong-un serve tanto para consumo interno como para forçar novas concessões da Coreia do Sul e dos EUA. Mas ele está chegando no limite do tolerável.
Dados sobre as capacidades militares do Norte são pouco confiáveis. Não existem estimativas precisas de quantas armas nucleares ele teria, ou se seus foguetes teriam alcance para atingir território americano, ou mesmo se o país teria a tecnologia para produzir uma arma pequena o suficiente para ser instalada na ponta de um míssil.
Aquele que seria o míssil mais poderoso, o Taepong-2, só teve um teste até hoje, em 2006, e fracassou. As estimativas sobre seu alcance são altamente imprecisas; os especialistas falam que poderia atingir alvos entre 4.000 km a 9.000 km de distância. Teoricamente uma versão mais "turbinada" poderia atingir o Havaí ou a base americana em Guam.
Se defender contra mísseis balísticos com sua velocidade de milhares de metros por segundo é algo dificílimo, mas os americanos têm investido pesadamente em armas contra eles. É o caso do Thaad, sigla em inglês para Defesa de Área Terminal de Alta Altitude, que será instalado em Guam.
"Defesa de Área" é um termo para um míssil antiaéreo ou antimíssil capaz de proteger uma área variável e razoavelmente extensa. No caso, o Thaad tem alcance estimado de 200 km, mas pode atingir alvos a 150 km de altura.
Outra forma de defesa americana são cruzadores e destróieres equipados com o sistema de radar Aegis. Projetado para defender a esquadra contra ameaças múltiplas, nos últimos anos passou a ter também uma capacidade contra mísseis balísticos. Dois navios do tipo já foram deslocados para o mar em torno das Coreias.

Até que enfim um Orgão Regularizador de Internet no Brasil


Na tentativa de trazer uma maior organização à internet brasileira, neste ano entra em operação no país um novo órgão regulador. Conhecida como Anarnet (Agência Nacional de Autorregulação da Internet), a nova instituição tem o objetivo unir as opiniões de empresas, organizações não governamentais, governantes e membros da população em geral para transformar a web nacional em um grande fórum de discussões.
Embora tenha sido fundada em julho de 2011, até o momento a Anarnet funciona de forma sigilosa e não há data para que ela passe a operar de maneira completa. “Nós já temos esta resposta, mas vai ficar para o lançamento”, afirmou Coriolano Almeida Camargo, diretor-presidente da entidade. Ao que tudo indica, o novo órgão vai funcionar de forma semelhante ao Conar, responsável pela regulamentação das propagandas exibidas em território brasileiro.
“O Conar nasceu em um momento de ameaças à livre atuação do setor publicitário, e a Anarnet nasce em um contexto complexo formado por graves riscos e enormes oportunidades para o Brasil e o mundo todo”, declarou Giuliano Giova, diretor do Instituto Brasileiro de Peritos.
Apesar de alguns setores da entidade já estarem funcionando, a previsão é que a iniciativa só passe a aceitar sócios a partir do segundo semestre de 2013. Haverá diversas categorias de filiação, incluindo opções gratuitas, que permitirão a participação de diversas fatias da população.

PS3 vs. Xbox360

Estava eu lendo alguns artigos na interwebs, e me deparei com alguma piadinhas sobre a SONY em relação a grama.
Resolvi procurar sobre o assunto, e achei as seguintes imagens



PS3
Xcaixa 360


Nova Tecnologia da Activision



Aproveitando a chegada da nova geração de consoles, a ACTIVISION decidiu impressionar durante o evento sua nova tecnologia de renderização em tempo real.

Para dar vida a tudo isso, foi necessário auxilio de uma GeForce GTX 680 com DirectX 11 capaz de rodar 180 quadros por segundo. No entanto, isso não significa que veremos essa tecnologia nos próximos consoles. Na verdade esta senda só um experimento técnico da Activion para que possa ser realizado no futuro.

Metal Gear Solid: V - The Phantom Pain *-*

Agora é oficial: The Phantom Pain é realmente o tão comentado Metal Gear Solid V. A revelação foi feita durante a conferência de Hideo Kojima na GDC 2013 e, como não poderia deixar de ser, a brincadeira envolvendo a misteriosa Moby Dick Studios foi levada até o fim. Quando a organização do evento chamou o diretor para subir ao palco, quem apareceu foi o enigmático Joakim Mogren em suas características bandagens. No entanto, todas as dúvidas sumiram quando ele retirou a máscara e confirmou ser, na verdade, o bom e velho Kojima. E para compensar todo o suspense, tivemos o primeiro — e incrivelmente empolgante — trailer de Metal Gear V: The Phantom Pain. O novo vídeo traz cenas inéditas mescladas a conteúdos exibidos anteriormente na divulgação de Ground Zeroes e The Phantom Pain. O que mais impressionou é que, além do clima pesado e emocionante, foi o fato de que boa parte dos momentos exibidos foi retirada diretamente do game e não apenas de animações, comprovando que a Fox Engine vem realmente para nos apresentar um novo padrão de qualidade. Também foi confirmado que o jogo será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360, embora a demonstração tenha sido apresentada em um PC. Kojima também afirmou que MGS 5 terá mundo aberto. E a história? Pouco foi comentado sobre o enredo do game, principalmente sobre em que ponto da confusa cronologia da série ele se passa. A principal aposta é que esses acontecimentos ocorrem após The Peace Walker. A primeira impressão é que Naked Snake acaba gravemente ferido em alguma missão — possivelmente aquela mostrada no até então Ground Zeroes —, fazendo com que ele entre em coma por nove anos. E como desgraça pouca é bobagem, seu retorno a este mundo fica ainda mais conturbado quando ele começa a ser perseguido. No entanto, ainda é muito cedo para fazer qualquer afirmação. Porém, diante de tudo isso, esperamos ansiosamente por qualquer novidade. Afinal, a E3 está logo ali e o evento é perfeito para trazer novos anúncios sobre esse que já é um dos títulos mais aguardados do ano — ou do próximo.